Ken je dat gevoel dat je naar je army builder kijkt en je afvraagt welke Intercessor variant je nu eigenlijk nodig hebt? Ze lijken op het eerste gezicht op elkaar, maar elke variant heeft een eigen rol op het slagveld. De keuze tussen een standaard Intercessor Squad, Assault Intercessors, Jump Pack Intercessors of Heavy Intercessors is geen kwestie van voorkeur maar van wat jouw leger nodig heeft.
In deze blog bespreken we alle vier de varianten, wat ze onderscheidt en wanneer je ze het best inzet.
De vier varianten in één oogopslag
| Variant | Movement | Toughness | Save | Wounds | Battleline | Rol |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Intercessor Squad | 6 inch | 4 | 3+ | 2 | Ja | Schieten op afstand |
| Assault Intercessors | 6 inch | 4 | 3+ | 2 | Ja | Melee |
| Jump Pack Intercessors | 12 inch | 4 | 3+ | 2 | Nee | Mobiele aanval |
| Heavy Intercessors | 5 inch | 6 | 3+ | 3 | Ja | Defensief ankerpunt |
Puntkosten veranderen regelmatig via de officiële balance dataslate van Games Workshop. Controleer altijd de meest recente versie voor het samenstellen van een lijst.
Intercessor Squad
De Intercessor Squad is het meest veelzijdige infanteriemodel in het Space Marines roster. Ze dragen bolt rifles, wapens met een bereik van 30 inch en Rapid Fire 1, wat betekent dat ze op halve afstand twee aanvallen per model uitvoeren in plaats van één. Dat maakt ze effectief op middellange afstand zonder dat ze dicht bij de vijand hoeven te komen.
Wat Intercessors tactisch waardevol maakt, is hun Battleline keyword. Als Battleline unit kunnen ze objectieven bezetten en betwisten, en in combinatie met hun schietbereik kunnen ze dat doen zonder hun positie op te geven. Ze hoeven de vijand niet op te zoeken, ze wachten hem op en straffen hem voor elke fout in positionering.
De Intercessor Sergeant heeft toegang tot een power fist, power sword of hand flamer als wapenwisseling, wat de unit enige flexibiliteit geeft in melee als de situatie dat vraagt. Dat blijft echter een secundaire rol. Intercessors zijn geen melee unit en moeten ook niet als zodanig worden ingezet.
Karaktermodellen die goed combineren met Intercessors zijn een Lieutenant voor de re-roll wounds ability, of een Apothecary voor extra duurzaamheid. In een defensief georiënteerde lijst die objectieven wil vasthouden terwijl andere units de druk uitoefenen, is de Intercessor Squad een van de meest betrouwbare keuzes in het roster.
Wanneer neem je Intercessors: als je een betrouwbare Battleline unit wil die objectieven kan bezetten en op middellange afstand kan schieten zonder afhankelijk te zijn van positionering of geluk.
Assault Intercessor Squad
Waar de standaard Intercessor Squad op afstand opereert, is de Assault Intercessor Squad volledig gericht op close combat. Ze ruilen de bolt rifle in voor een heavy bolt pistol en een Astartes chainsword, wat ze in melee aanzienlijk gevaarlijker maakt dan een standaard Intercessor maar hen berooft van elk effectief schietvermogen op afstand.
De heavy bolt pistol heeft een bereik van 18 inch en Pistol 1, wat betekent dat ze in Engagement Range nog kunnen schieten. Dat is nuttig als aanvulling op hun melee aanvallen maar niet voldoende om ze als schiet unit te beschouwen.
Wat Assault Intercessors sterk maakt, is hun puntkosten in verhouding tot hun melee output. Ze zijn goedkoper dan de meeste andere dedicated melee units in het Space Marines roster en leveren toch een serieuze hoeveelheid aanvallen per model. In een detachment dat melee bonussen geeft zoals de Gladius Task Force of de Vanguard Spearhead, schalen ze boven verwachting.
Ze zijn ook Battleline, wat ze onderscheidt van veel andere melee units. Dat betekent dat ze objectieven kunnen bezetten terwijl ze wachten op een charge, wat ze dubbel bruikbaar maakt in missies waarbij objectiefcontrole centraal staat.
Hun zwakte is het gebrek aan mobiliteit. Ze zijn te voet en hebben geen speciale regels om die afstand te overbruggen. Ze zijn afhankelijk van het slagveld om dicht genoeg bij de vijand te komen, wat betekent dat ze kwetsbaar zijn voor schade tijdens de aanloopfase.
Wanneer neem je Assault Intercessors: als je een goedkope en betrouwbare melee unit wil die ook objectieven kan bezetten, zonder de extra kosten van meer gespecialiseerde close combat units.
Assault Intercessors with Jump Packs
Assault Intercessors with Jump Packs zijn in essentie dezelfde unit als de standaard Assault Intercessors, maar met één cruciaal verschil: ze vliegen. Het Jump Pack geeft ze een Movement van 12 inch en de FLY keyword, wat betekent dat ze over terrein en andere modellen heen kunnen bewegen. Dat lost het voornaamste probleem van de standaard Assault Intercessors op.
De unit is uitgerust met heavy bolt pistols en Astartes chainswords als standaard bewapening. Voor elke vijf modellen in de unit kan één heavy bolt pistol worden vervangen door een plasma pistol.
De Hammer of Wrath ability maakt de unit bijzonder gevaarlijk op het moment van een charge. Elke keer dat de unit een charge move afsluit, selecteer je één vijandelijke unit binnen Engagement Range en gooi je één D6 per model dat binnen Engagement Range staat. Voor elke 4+ lijdt die vijandelijke unit 1 mortal wound. Bij een volledige unit van negen modellen die allemaal in Engagement Range staan, genereert dat gemiddeld drie tot vier mortal wounds bovenop de normale melee aanvallen. Dat is aanzienlijke extra schade die geen armor save toelaat.
Ze hebben ook de Deep Strike ability, wat betekent dat ze buiten het slagveld kunnen starten en via Reserves kunnen arriveren op een positie naar keuze. Dat gecombineerd met hun 12 inch Movement maakt ze tot een van de meest mobiele infanterie units in het Space Marines roster.
Het nadeel ten opzichte van de standaard Assault Intercessors is dat ze geen Battleline unit zijn, wat betekent dat ze objectieven niet kunnen bezetten via de standaard regels. Ze zijn puur een offensieve unit en moeten ook zo worden ingezet.
Wanneer neem je Jump Pack Intercessors: als je een mobiele melee unit wil die via Deep Strike onverwachte posities kan innemen, Hammer of Wrath mortal wounds kan genereren en de tegenstander dwingt zijn achterlinie te beveiligen.
Heavy Intercessor Squad
Heavy Intercessors zijn een fundamenteel ander type unit dan de andere drie varianten. Ze dragen Gravis pantsering in plaats van Tacticus pantsering, wat hen Toughness 6 geeft in plaats van Toughness 4. Dat enkelvoudige verschil maakt ze aanzienlijk moeilijker te verwijderen, want veel standaard infanterie wapens wonden op Toughness 4 op een 3+ maar op Toughness 6 alleen nog op een 5+.
Ze zijn bewapend met hellbolters of heavy bolters als hoofdwapen, beide met een bereik van 30 inch en meerdere shots per model. De heavy bolter variant schiet minder maar heeft Sustained Hits 1, wat extra treffers genereert op kritieke gooien.
Wat Heavy Intercessors extra taai maakt op objectieven is hun Unyielding in the Face of the Foe ability. Zolang de unit binnen bereik staat van een objectief dat jij bezet, krijgen aanvallen met Damage 1 een -1 op hun armor penetration. Dat maakt hen bijzonder resistent tegen het volume vuur van infanterie legers die afhankelijk zijn van veel zwakke treffers.
Het nadeel van Gravis pantsering is het bewegingstempo. Heavy Intercessors bewegen slechts 5 inch per beurt, wat ze tot de langzaamste infanterie unit in het Space Marines roster maakt. Ze zijn niet ontworpen om de vijand op te zoeken maar om een positie te bezetten en te weigeren op te geven.
Ze combineren goed met een Apothecary Biologis, die hun Feel No Pain save verbetert en hun duurzaamheid verder verhoogt. Een unit Heavy Intercessors met een Apothecary Biologis en een goede cover positie is een van de moeilijkst te verwijderen combinaties in het Space Marines roster. Wil je dieper ingaan op hoe je Heavy Intercessors optimaal inzet? Lees dan ook onze uitgebreide blog over Heavy Intercessor Squads.
Wanneer neem je Heavy Intercessors: als je een defensieve ankerpunt unit wil die objectieven vasthoudt, moeilijk te verwijderen is en consistent schade uitdeelt op afstand zonder de positie te verlaten.
Welke variant past bij jouw lijst?
| Situatie in je lijst | Beste keuze |
|---|---|
| Je mist betrouwbare objectiefcontrole met schietvermogen | Intercessor Squad |
| Je wil goedkope melee met objectiefbezetting | Assault Intercessors |
| Je lijst is te langzaam om de vijand onder druk te zetten | Jump Pack Intercessors |
| Je mist een duurzaam defensief ankerpunt | Heavy Intercessors |
| Je speelt tegen veel volume vuur van infanterie | Heavy Intercessors |
| Je wil een unit die onverwachte posities inneemt via Deep Strike | Jump Pack Intercessors |
Conclusie
De Intercessor familie is de ruggengraat van veel Space Marines legers, niet omdat individuele varianten de krachtigste units in het roster zijn, maar omdat ze betrouwbaar zijn en doen wat je van ze vraagt. Ze zijn voorspelbaar in het goede opzicht: je weet wat je krijgt en je kunt je lijst daaromheen bouwen.
Begrijp je de rol van elke variant, dan maak je bewustere keuzes bij het samenstellen van je leger en sta je nooit met een unit op het slagveld die je niet weet te benutten.
